Game Art Pioneers подводит итоги 2025 года и объявляет стратегические планы на 2026 год
Директор по развитию Game Art Pioneers Глеб Кадомцев дал интервью для app2top.ru
Достижения 2025 года:
«Мы превратились из команды энтузиастов в полноценный работающий бизнес, сохранив при этом всю ту энергию, мотивацию и идеи, вокруг которых и сформировалось ядро команды Game Art Pioneers»
— Глеб Кадомцев, директор по развитию Game Art Pioneers
В течение года студия Game Art Pioneers активно заявляла о себе на международных выставках — от G-Star и Tokyo Game Show до China Joy и Insomnia Egypt. Не менее значимым стало участие в мероприятиях в России: выступление на нескольких сессиях ПМЭФ-2025, посещение ряда игровых конференций, а также представление собственного стенда и демоверсии игры «Киберслав: Затмение» на «Игромире».
Среди других достижений года: запуск образовательного фестиваля «РЕАКТОР», который посетили 20 тысяч гостей; развитие франшизы «Зайчик» через коллаборации с брендами; анонс аниме-сериала совместно с ИВИ.
Перспективы и планы:
«Зачастую AA-игры куда более успешны в плане возврата инвестиций, нежели AAA. А главное, их бизнес-модель куда более доказуема, чем у AAA. Сейчас абсолютное большинство инвесторов в России — непрофильные, которым игры как бизнес особенно непонятны. AAA-игры же не всегда понятны даже профильным игрокам, особенно если речь идет о России со всеми нашими ограничениями.
Мы видим, что, несмотря на сложности, игры AA-уровня: реализуемы — мы в состоянии обеспечить производство людьми и технологиями; доказуемы — мы можем посчитать затраты на разработку игры и обосновать эти затраты»
— Глеб Кадомцев, директор по развитию Game Art Pioneers
В 2026 году Game Art Pioneers планирует нарастить темпы производства, расширить команду, продолжить разработку проектов DISTORTION и «Киберслав» (ожидая роста интереса к «славянской» тематике в нестандартных сочетаниях), а также развивать инфраструктурные продукты.
Глеб Кадомцев подчеркнул, что одним из ключевых трендов индустрии остаётся консолидация усилий: именно такой подход позволит российскому геймдеву создавать конкурентоспособные продукты для мирового рынка.