Контакты:

Российская креативная неделя 2023

С 3 по 7 июля в рамках Российской креативной недели 2023 я принял участие в дискуссии, где высказался о следующем:

Когда я смотрю на российский рынок, я вижу очень нетипичную для бизнеса ситуацию: покупательская способность здесь объективно выше, чем то предложение, которое сегодня формирует сам бизнес.

Это редкий перекос, и он особенно заметен в игровой индустрии. По сути, у нас есть аудитория, готовая потреблять продукт, но самого продукта в системном виде нет.

При этом важно понимать: российские продукты в ряде случаев могут быть и дешевле, и качественнее западных аналогов. У нас достаточно сильная школа специалистов, огромный инженерный и художественный потенциал, и этого более чем достаточно для создания конкурентоспособных игровых проектов. Если посмотреть на мировую индустрию внимательнее, становится заметна интересная деталь. В командах крупных проектов, таких как "The Witcher 3: Wild Hunt", "The Elder Scrolls V: Skyrim" и "Assassin’s Creed", очень часто встречаются русские фамилии.

То есть наши специалисты делают мировые хиты — но делают их не здесь. Отдельный показательный факт — Россия занимает второе место по объёму потребления игр в Steam после США. Это говорит о том, что аудитория есть, платёжеспособность есть, культура потребления есть. Но игроки при этом практически не получают российских продуктов.

И здесь возникает ключевая проблема — инвестиции. Российские инвесторы в массе своей предпочитают вкладываться в проекты, которые уже имеют выручку. То есть в то, что уже «доказало» свою способность зарабатывать.

Но игровая индустрия в России по сути находится в зачаточном состоянии. И именно поэтому своевременное финансирование сейчас может приносить кратно большие дивиденды, чем инвестиции в зрелые, перегретые рынки. Это классическая история про ранний вход в отрасль с огромным потенциалом. Те, кто финансирует её на этапе становления, как правило, формируют будущих лидеров.

Если такой поддержки не будет, сценарий довольно предсказуем: Россия останется в позиции страны, которая копирует западные технологии и работает на чужие рынки силами своих специалистов. Но если отрасль получит системное финансирование — у нас есть все предпосылки, чтобы занять лидирующие позиции в мировой игровой индустрии.